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第64章(2 / 2)


  反应其实很快了。

  可惜他没料到,荷官带的竟不是插眼,反倒不走常规路,选的“混乱”。

  ——“混乱”符文可让监管者威压一瞬拉满,或逼得求生者技能中断,也有几率改变位移的走位/方向等。

  燕庄出的牌有几回被大菊走位避掉,也有一些打中对方;

  其实来来去去只用了两张牌。

  “定王牌”选的小王,现在手里三张是“3、6、7”。

  6和7击中大菊,又被弹回,说明对面的牌面比这两个数小,2和4、5都有可能;

  当然了,万一脸更黑,那人是a牌也不说不定……别看对方各种走位躲牌,人类跟监管者,尤其在玩荷官局时,就是互相骗,有a牌的装没a牌、没a牌的耿直走位让屠夫以为有a牌,是常有的操作。

  燕庄没急着出“3”。

  贫民窟是个好地方,板多窗多门多障碍多,于其他监管者是噩梦,荷官却可借着障碍出牌再弹牌,让求生者难以料到扑克走向,同时也在一定程度上,拓展技能的有效范围。

  直播小屏镜头转到在键盘上飞舞的双手,大屏是让人眼花缭乱的监管者视角。

  一会儿是出牌,一会儿抽刀,间或一个符文,一会儿上下左右忽远忽近拉着视角还一边放技能……

  中二生疲于奔命。

  他被逼走位限制在贫民窟,滑板鞋容易撞到障碍,且,顾忌着冷不丁冒出的“混乱”,在没吃到下一刀的情况下,是不敢浪费道具的。

  便是竭力节省,也被迫消耗近45%耐久度!

  不到50秒的拉扯,或许纸牌伤害一次未成功,让fr的牵制位越发坚信,监管者手气不行、没抽到好牌。

  计算好“混乱”cd,在距离之前被他盖下的板子两个身位时,中二生突地用上技能,极其简短的拉点,遂翻板。

  硬吃一张扑克。

  变故陡生!

  砰地炸出0.25血伤害!

  这一回,燕庄出了“3”。

  ——刚刚一番拉扯,也是他的试探,对面率先沉不住气,用上滑板鞋想转点,约莫不是a牌,那么,再比大小,三分之二能赢的几率值得赌了!

  中二生被炸产生僵直。

  其人在翻板过程中受伤,交互速度-10%;

  荷官本就紧追不舍,趁机贴近一个身位,同时出刀。